3 人以上开玩,推荐 5 人;地主首发 6 张,其他玩家 5 张。可使用一副或两副牌,地主首先出牌。其余玩家按固定顺序依次接牌,允许选择过牌。
① 单张与对子
点数为 3、4、5……J、Q、K、A、2;花色无大小之分。普通单张需要接比上家大一位的点数,例如 7 接 8。2 可以从任何较小单张直接截牌。对子也按相邻点数接,允许对子 2 截牌。
② 连续顺子
顺子为 3~5 张,后一人必须按同样张数、每个数字全部加 1 接上。2 不参与顺子,顺子最大到 A,不能循环回 3。
345 → 456 → 567
3456 → 4567 → 5678
JQK → QKA(到顶,不能接 KA2)
③ 连对
连续两组或更多组对子可以一手出,例如 5566、556677、55667788;每个点数必须恰好两张,相邻两组点数差 1,5577 等组合无效。下一家必须使用相同组数,并让每组点数加 1 来接龙,例如 556677 → 667788 → 778899。连对可一直延伸到 A,2 不参与连对。大小王可作万能牌补足对子,但在连对中不能代表 2;炸弹与鬼炸仍可压制所有连对。
④ 万能王与鬼炸
大王、小王在万能替牌时没有高低区别,可以代替任意点数(但不能在顺子、连对中代替 2)。例如 5+王+7 组成 567;6+王 可组成对子 6;A+A+王 可以组成三张 A 的炸弹。单张王不能单独打出。大王与小王两张一起可组成「鬼炸」,优先级最高;在两副牌模式下要求鬼炸包含两种不同的王。
⑤ 炸弹压制
三张或以上相同点数(含万能王补齐)属于炸弹,压过任何非鬼炸的普通牌型。炸弹之间按主点数比较,牌的张数不会自动提高炸弹等级,例如 3 张 J 可以压 3 张 10,3 张 2 可以压 4 张 A;同点数炸弹不能互压。鬼炸压所有炸弹。
⑥ 一轮结算与摸牌
某人出牌后,其他所有玩家各过牌一次,则由最后出牌者收回出牌权,从牌堆摸 1 张,随后自由领出下一手。牌堆摸完就不再摸。手牌第一个清零的人立刻获胜,即使牌堆中仍有未发出的牌。
⑦ 倍率和计分
每次普通炸弹总倍率 ×2,每次鬼炸 ×4,累计叠乘。赢家获得全部败者扣分;败者按剩余牌数 × 总倍率扣分。如果败者整局一张未出(光头),基础分按 15 计算,是否参与倍率可在设置中选择。
⑧ 本 HTML 采用的补充约定
- 对子为相同点数的 2 张牌,可以用万能王补齐。
- 一副牌和两副牌均以“一大王+一小王”为一次鬼炸。
- 当牌堆耗尽,所有玩家都无法自由领牌(例如只剩一张孤王)时,判为流局,不计分。
- 电脑独立对战,每个人只为自己争取第一名;并未引入地主队伍结盟。
以上细则根据你描述的民间玩法制作,其中对子接法、光头倍率和流局为可进一步调整的补充约定。